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娱乐碎片化降低了幸福感

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发表于 2023-1-1 19:00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是入学时候的选拔赛,第一场辩论赛,打的比较成功。
四盘一
谢主席,问候在场各位
1. 请问您方如何定义幸福
不好意思,打断一下。今天,现代汉语词典和社会学中的定义都会和你去讲,幸福是一个长期的精神状态。
2.请问对方辩友,今天我去刷抖音,在短时间内实现了实时的满足,请问这是幸福的体现嘛
→是/对方辩友请您去看幸福的定义,对方辩友,请问连续几小时地进行短视频或者微博活动,请问符合碎片化的定义吗?
3.请问对方辩友,您方如何划定幸福感和幸福水平的关系
→幸福感是主观的,幸福水平是客观,主观衡量客观。
4.请问对方辩友,您承认幸福获得前提是满足马斯洛需求理论吗?→不承认,
5.请问对方辩友,您方承认娱乐碎片化具有成瘾性吗
6.请问对方辩友,娱乐碎片化是提高幸福水平的充要条件,还是充分不必要条件,还是必要不充分条件→充要,好,请给出论证→必要不充分,(显然,幸福水平的提高有多种方式,娱乐碎片化并不是它的必要条件)→充分不必要,请论证充分性。如果没论出,对方辩友,显然您方没有论证出来充分性,您方的论述不成立。
7.请问对方辩友,如果娱乐碎片化给你带来的大部分是弊端,您方是否认为娱乐碎片化降低了幸福水平
自由辩
谢主席,问候在场各位。
下面我来总结几个交锋点,
一.双方在幸福的定义上进行了定义战,对方辩友,娱乐碎片化确实是社会发展的必然选择,但是社会趋势不能论证利弊关系,因为其必然性是由于社会的发展状态决定的,其低门槛,高适应的特性决定了其必要,但请对方辩友注意,这不能说明它的必然性能够提高幸福水平。
二.同时,今天辩论的前提便是对幸福定义的认同,对方辩友不可将快乐和兴奋与幸福混肴,我方在上述辩论中已经明确了幸福的定义,并且将幸福感和和幸福的主客观相统一并
三.我们应当注意长期才是幸福的大前提,显然碎片化并不满足长期的定义,以及社会公众对长期的认识。
四.其次,幸福感虽是主观感受,但有别于简单的快乐,亦非粗浅的感到幸福,而是在满足了多种条件(马斯洛需求理论)后才能达到的目标,这一点我们应当达成了共识。
五.我方选取了娱乐碎片化的两个典型例子,微博和短视频,并详细论述了其对于降低幸福水平的作用,从而论证了娱乐碎片化是降低了幸福水平的
六.对方辩友无法对娱乐碎片化和幸福水平提升之间的充分必要与否关系给出明确的回答
自由辩我就不说了,真心忘了。
我方从宏观上,以数据和实例的方式给出证明,群体的幸福水平因娱乐碎片化而降低并且我方在上述辩论中论证了碎片化娱乐至瘾性,费时性以及降低了我们工作学习的能力等诸多弊端。现代社会,媒体为了争夺用户的注意力和时间来达到满足自己经济效益,往往采取了密集推送各类的高刺激程度信息的策略。这种连续的,高刺激点的信息,让我们处于极度兴奋地同时消耗掉我们的精力,在这样的环境中,人将极大地降低自我意识,思辨能力,进而变得麻木与迟钝,同时需要不断的补充更高程度的刺激信息来满足自我感受。而幸福水平包含幸福的质量和幸福的维度两方面,由于碎片化的特性,导致我们化得的绝大多数是低质量的信息,快乐,从而导致了幸福的低质量。碎片化娱乐损害了人们的诸多能力,从而让人们难以持续性的经营和维持自身的幸福质量,使我们的认知体系与认知规律出现了偏差,从而降低了我们分析学习的效率。相信很多人都对牢牢把握我们碎片化时间的娱乐毒瘤深恶痛绝,而借此机会,也希望能够让大家明白碎片化娱乐降低了幸福水平。当然面对这弊大于利的现状,不必恐慌,更不能仍沉浸于利大于弊的幻梦中无法自拔。我们要认清这个现实去努力改变,更何况,有识之士己在努力,将碎片化信息归整。我们又能怎能落后?因此我们要保持冷静,在信息泛滥问仍保持清晰的思考,逃出娱乐碎片化的圈套与陷阱,为提升自我价值,自我认同感和幸福水平而做出努力!
这边我总结的时候把对方的论直接拆完了,主要是这个辩题比较抽象,找例子比较难,辩论前注意预设问题。
比较吃现场的拆论,拆论好,差不多就能赢了。
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