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最佳创业 | 2022年,全球最值得关注的体育初创公司

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发表于 2023-3-10 12:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式


2022年,全球那些值得关注的体育科技初创公司。

原文标题 | Best of Startups: Highlighting the Most Notable Sports Tech Startups From 2022
原文作者 | Tom Friend
原文出处 | SPORTTECHIE
翻译 | 王沈童



对于体育科技初创公司来说,能在短时间内使外界更多人对你的业务、项目或产品产生浓烈兴趣,始终是特别重要的一件事。

在过去的一年里,SportTechie每周都会去研究一个新的、羽翼未丰的商业创新项目。我们看到无论是提高性能的传感器,还是NBA虚拟现实模拟或3V3的NFT比赛,他们的创始人大都来自体育院校毕业生或多年的体育从业人士的大脑。其中像虚拟现实全息图应用程序几乎可以连接到任何体育场景及需要帮助的人群,此外还有很多项目的视频广告已经投放在大型体育场馆或体育场内盥洗室等重要的地方。



要知道,当你生产或命名一项新的科技或产品时,就会有很多双眼睛盯着你,有人会将他们一步步变为现实,有人则会资助他们,并且转而向更多人推荐。值得一提的是,如果该创新业务或产品最终在市场端激起了商家的兴趣和消费者的共鸣,那么该项目很可能会迅速得到成长,比如迎来自己的A轮投资,当然B轮、C轮等投资也会接踵而至。

因此,作为体育初创公司,你必须要在公司创立之初就清楚自己的目标,为自己找好方向,每一家初创公司都会从自己所擅长的领域起步。

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FameDays

FameDays利用了以运动员为中心的全息影像,将世界著名的体育运动员、有影响的人或娱乐明星,通过电脑技术传送到用户家中,或用户特定的地点,对目标进行个性化的问候。这个项目无论未来是否会大流行,它目前都在为我们构建一个全新的虚拟世界。



FameDay的创始人兼首席执行官阿伦·保罗·西尔弗斯汀告诉SportTechie:“我们的产品是允许用户将自己喜爱的运动明星或娱乐明星生成虚拟的全息影像,而且也可以指定将影像传送到他们想传送的位置,那个位置上可能有正在庆祝生日或周年纪念日的朋友。当然,也可能是该明星的超级粉丝们。收到全息影像,用户就可以与之进行互动并拍摄视频和照片。我们觉得,如果有一个网站,里面拥有很多顶级的体育明星和艺人,用户可以选择这些名人陪你一起享受记录人生的特殊时刻,还能让这些人和你共度一天时光,这将是一件多么棒的事情。”

“所以你们看到,在FameDays,我们有像Tyson Fury,Ric Flair,Pete Alonso这样的人,后续我们还会继续成长并扩大明星资源库,让每一名用户都可以选择他们喜欢的人,并在60秒内将全息影像传送到世界上的任何地方,”西尔弗斯汀继续说,“人们可以在24小时内与虚拟影像拍摄尽可能多的照片和视频,并可以在社交媒体上即时分享。不过,无论是在抖音、TikTok还是Facebook上,这些内容只可对外放送24小时,时间到了它会自动清除。但谁又能拒绝和名人近距离共享一日生活呢?这在很多人的生命中,都是一件非常特别的事情。”

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VReps

你有没有想过穿别人的鞋走别人的路?
或者模仿你面前那个正在走路的人?

在VReps,这些事情就发生在NBA球员身上。他们只要佩戴上Oculus的VR设备,就可以体验过去5年NBA游戏的真实VR再现。不过,这不是为普通玩家准备的,而是给职业球员准备的游戏。例如俄克拉荷马雷霆队的Chet Holmgren,他在进入NBA联盟之前,就使用VReps来模拟自己的职业比赛,以及学习其要加盟球队的进攻战术。



VReps创始人兼首席执行官肖恩·库珀告诉SportTechie:“该产品是适用于NBA层面的新技术。我们把五年场景内的球员、球队资源通过虚拟现实技术输入到产品中,使用该产品时就能拥有类似模拟篮球游戏的体验,在产品中用户可以当做游戏中的角色,也可以看到自己或其他队员的表现。这种产品,我们计划未来在NBA普及推广,使所有球队和球员都可以购买,而现在我们也正在与一些NBA球队进行合作。”

“因此,在Chet Holmgren被我们选中之前,我们就把他的形象设置在联盟中任何球员的位置上。而在他被选中后,我们便把他投入到即将加盟的俄克拉荷马雷霆队的进攻体系里,为新赛季做准备。当然,他在加盟球队前,会在虚拟现实的世界里体验近一个小时该球队的进攻战术。我们试图让一名大学球员从虚拟体验中真正成长为一名优秀的NBA天才,这种增长很大程度上是心理方面的,而我们也正在通过游戏的方式促使其快速学习,加速其心理增长。”



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Next Play

我们来想象一下:建立起一个专属大学生运动员之间保持联络的体育留言板,而这里只有大学生,只有运动员,不会有其他人。

以上的内容就是 Next Play所做的事情,只是实际上它会比这更具包容性。简而言之,Next Play的平台,就是提供给大学生运动员一个专属社交空间,让他们与之前的体育校友,体育人才建立起联系,同时平台也允许运动员校友、队友之间保持联系,并向他们提供社交服务。



Next Play的首席执行官和创始人凯尔·穆玛告诉SportTechie:“我们的目标是拥有体育运动员的高校,我们会向这些学校推销我们白色标签的移动应用程序,而这些学校就为那些毕业的运动员学生建立起社交网络中心。其中主要的好处是,它可以让一名运动员与母校保持联系,并和其此前的队友们保持沟通。对于以前的运动员来说,这是一个与队友和母校保持联络,维系情感,获取更多利益的地方;这是一个向现任运动员学习的地方,他们在平台中可以找到合适的工作机会,结交到有助于发展的良师益友。我们相当于建立了一个为毕业运动员学生进行筹款和招聘的好去处。”

凯尔·穆玛继续向我们介绍,“我们的使命是帮助这些学生运动员进行过渡,让他们快速适应学校到社会的转变。通过我们所提供的方式,我们支持运动员退出体育圈,并在其他领域取得更好的长期结果。这不仅可以解决学生的就业问题,我们也在为其他利益相关者解决其他问题。

例如一些运动员在大学毕业后,很难参与到其他工作中赚钱,很难兑现对家庭的承诺,而我们就可以帮助他们解决这个问题。部分运动员或许与队友和同学们失去了联系,而我们便可以帮他们进行牵线,解决这个问题。”

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Panther Tec.

在运动员的训练中,教练可以告诉他们将如何训练,但很多时候教练的脸色会随训练的开展变得愈发不好。但是Panther Tec的运动知觉意识训练(KAT)系统,创造出了一种更实际的方法,通过振动的方式指导运动员训练。当教练希望运动员以不同的方式移动或创造肌肉记忆时,他可以使用Panther Tec的KAT传感器在球员特定的身体部位予以嗡嗡振动,以此来纠正运动员的不良习惯。

Panther Tec的首席执行官兼创始人乔·沙塔克博士告诉SportTechie:“KAT系统提供的即时反馈是‘身体上的感觉’,在屏幕上是呈现不出来的,它的振动反馈都将是教练为设备预设的指令。这种颠覆传统的方式将改变体育运动和康复运动中保姆式手把手教授运动的方式。

“我们的产品是一个为教练提供便利的工具,可以为他们的学员在运动和康复训练中提供加速肌肉记忆的用途。虽然KAT也是一个可穿戴的传感器,但它不同于那些只负责收集和记录数据信息的传感器,我们的产品有数据,实则也会提供更真实的反馈给到那些正在训练的人。KAT的用途广泛,可以在任何地方使用,无论是在运动员身边,还是在远离运动员的地方,它的反馈形式都会体现在运动员身上,而数据结果也都会传达到教练员的视角中。”

“我们所做的就是缩短反馈环节的周期。它可以收集数据,同时也可以通过传感器本身在运动员需要进行训练的身体部位提供运动振动反馈。如果你的队员做了错误的动作,你又想阻止你的运动员这么做,那你只需要把KAT放在你想要他振动的身体部位,按下按钮,它会捕捉运动员在时间和空间上的位置,然后调整可调的反馈参数,让你可以远程控制运动员的行为。”

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TIQ Assist

每一名体育季票持有者,都应该有保留或跳过一到四场比赛的权利。而当他们这样做时,他们也应该能够随时出售他们手中对应场次的门票。TIQ Assist就是这样做的,他们拿走季票持有者手中的季票,把所有的市场整合成一个,这样季票持有者就可以让他们手中的票更有价值,也让他们可以不为错过的几场球赛而感到遗憾。



TIQ Assist的首席执行官兼创始人克里斯·巴布告诉SportTechie,“我们在做的便是通过简单、无压力的方式来改善季票持有者手中季票的价值,让他们能得到更好的季票体验。季票持有者只需在我们的系统上登记他们手中球票的场次、所在区域和座位信息即可,这对他们来说几乎是零负担的。在系统中,我们的销售专家便会第一时间定制出该球票的价格区间,以帮助这些季票持有者定价和售卖。”

“对于这些季票持有者,最复杂的步骤就是他们要选择自己想要出售的比赛场次,并对应场次填写我们专家为其拟定的价格区间。当然,这也是我们技术中最令人兴奋的部分。我们在收到持有者登记的信息后,会向10多个球票市场循环展示他们的季票座位信息。我想如果你是一个卖家,你想卖你的球票,你一定想尽可能把球票挂到所有球票市场,然而对于一个没有经验的普通人来说,这很难,但有我们的系统就不一样了。”克里斯·巴布继续介绍。

“我们相信,以我们的方式会让每一名球票卖家,获得超过该球票价格四到五倍的收入。如果有人向我们列了一张票,我们保证他们会在这个过程中得到更多的现金。而且一切环节都由我们的专家进行操作,用户等着拿回他们的票钱就可以了。”



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Rumble Kong League

可以说,世界各地的球迷都非常热衷收集他们所喜爱球员的NFT藏品,可这些藏品平凡得放在那里又有什么意义,如果可以让所有人的NFT藏品去参加一场3V3篮球比赛,又会产生什么效果呢?

Rumble Kong League就在今年给了我们一次不错的体验。它不是NBA,它只是一个为NFT藏品搭建的虚拟联盟,但它的做法目前已经被人们证明是可行的。



“Rumble Kong League是一款支持NFT藏品对战的3V3篮球游戏,”其联合创始人Nick Vale告诉SportTechie,“我们做的是一个体育元宇宙。本质上,我们还是一款游戏,但其中的球员,是用户拥有的NFT金刚形象。它有很多层次,对于任何类型的玩家或是NFT收藏家,不管是什么,都会有一种参与游戏的独特方式。试想哪个玩家不想玩一个有趣又迷人,怀旧且复古,还能满足未来科技感的篮球游戏呢?就像NBA Jam遇见NBA Street,遇见新时代赛博朋克一样。这就是我们试图推动的氛围。”

“你可以是一个拥有和收集NFT的人,并且对此非常感兴趣。那么,我们所做的,就是让玩家在不需要掏更多金钱或不了解区块链的情况下,进一步实现这些NFT藏品的所有权,用游戏和比赛的方式,刺激他们进行收藏,这就是我们试图推动的东西,也是Web3下一个十亿用户需要的东西。"



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iSite Media

当一个球迷在看棒球比赛时喝了啤酒或葡萄酒,又或是喝了特别多的矿泉水时,那么他们一定会在比赛中或者中场休息时趁机去趟球场的公共厕所。正是考虑到这一点,iSite Media就想尽一切办法在球场卫生间创建了“智能洗手间”,并配备了赞助商驱动的视频。说白了,其实他们就是在变向推广产品。



“我们iSite Media团队,就是利用公共厕所、休闲长椅,以及球场、公园这种高流量的特性设置我们的智能广告板,这些地方人流量高,更有助于驱动赞助商的广告权益,俘获更多来到这里的人,”iSite的首席执行官和联合创始人布莱恩·洛德告诉SportTechie,“我们帮助团队和场馆盈利并改善其场景下用户使用洗手间的体验。”

“通常情况下,与我们合作过的伙伴在合作的第一年内,收入都会从零增加到六位数。它为广告商或赞助商提供的是建筑中一个独特的元素,它为他们提供了一个独立的受众和一个特定性别的目标受众,以视频的形式传递他们的信息,这是一种独特的方式。你所在的任何场所,即使是数字的和虚拟的,也通常仅限于标识和口号,在那里我们是一个整整15秒的视频广告,用于品牌讲好他们的短篇故事。”

注:本文配图均来源于网络
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